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第四章 数字出版产业
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数字报纸最常见的类型是( )。
A 封装型数字报纸 B 网络型数字报纸 C 手机报 D 电子报 E 互联网报纸
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典型的数字教育出版产业的产品和服务包括( )。
A 电子书 B 数字教材 C 在线教学资源库 D 在线测评和在线教学平台 E 在线课程
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一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。
A 单机游戏阶段 B 小众化网络游戏阶段 C 互联网客户端(PC)游戏阶段 D 大型复杂网络游戏阶段 E 移动端
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多选
按服务类型区分,网络游戏可分为( )。
A 家庭游戏机游戏 B 休闲游戏 C 移动游戏 D 客户端游戏 E 网页游戏
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多选
数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。
A 手机动画 B 动漫屏保 C 手机动漫广告 D 漫画图片 E VOD点播动漫
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多选
数字动漫以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利,其呈现出的特点有( )。
A 内容的丰富性 B 视觉效果更佳 C 跨媒体性 D 产品衍生性较强 E 传播的交互、多向性
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多选
数字音乐具有( )等特点。
A 使用的无限性 B 制作相对简单 C 易于存储 D 易于传播 E 传播的广泛性
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多选
数字音乐的发展历程可分为( )等阶段。
A 自由下载阶段 B 免费在线下载平台阶段 C 商业化播放阶段 D 便携式数字播放器阶段 E 付费下载阶段
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多选
根据操作方式不同,网络广告可分为( )。
A 展示广告 B 搜索引擎广告 C 旗帜广告 D 投递广告 E 链接广告
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多选
我国数字阅读产业发展阶段包括( )。
A 萌芽期 B 探索期 C 转型期 D 融合期 E 成熟期
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第一章 出版、出版物与出版工作
第二章 出版业及出版管理
第三章 数字出版概述
第五章 著作权常识
第六章 出版物的文字规范
第七章 汉语语法与修辞知识
第八章 形式逻辑常识
第九章 古代汉语知识
第十章 中国古文化常识
第十一章 有关出版的法律法规
第十二章 时事政治